ซัมซุงเผยผลสำรวจเชิงลึกด้านการเล่นเกม พบผู้บริโภคออนไลน์ชาวเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย 7 ใน 10 เป็นเกมเมอร์

Gaming Insight Study 4

กรุงเทพ, ประเทศไทย – 7 มีนาคม 2566 ซัมซุงเผยผลการวิจัยเชิงลึกด้านการเล่นเกมของผู้บริโภคในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย พบว่า 7 ใน 10 ของผู้บริโภคออนไลน์ ในภูมิภาคนี้เป็นเกมเมอร์ ซึ่งซัมซุงทำการสำรวจนี้ร่วมกับวันอีสปอร์ตโดยสำรวจผู้บริโภคมากกว่า 6,800 คนที่มีอายุระหว่าง 18-49 ปี ใน 7 ประเทศ ได้แก่ ออสเตรเลีย อินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม ในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2565[1] ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความรักในการเล่นเกมอย่างกว้างขวางไม่ว่าจะที่บ้านหรือนอกสถานที่

การเล่นเพื่อลดความเครียดและผ่อนคลายถือว่าเป็นเหตุผลหลักในการเล่นเกมถึง 74% โดยใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ (92%) ชอบเล่นเกมที่บ้านและผู้บริโภคมากกว่าครึ่ง (58%) ใช้จ่ายเฉลี่ย 30 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือนในการซื้อสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม เช่น เนื้อหาพิเศษออนไลน์ บัตรเข้าชมการแข่งขันอีสปอร์ต สมัครสมาชิกของสตรีมเมอร์ ซื้อสกิน และซื้อของสะสม

Gaming Insight Study 2

จากการศึกษาระบุว่าบุคลิกของเกมเมอร์ในภูมิภาคนี้แบ่งออกเป็น 4 กลุ่มหลักได้แก่ ผู้เล่นเกมแบบจริงจัง (Hardcore Gamers) 19% ผู้ชื่นชอบการเล่นเกม (Gaming Enthusiasts) 37% ผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลายและชอบชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกม (Casual Gamers & Spectators) 15% และผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย (Casual Gamers) 29% การศึกษานี้พบว่ามากกว่าครึ่งของกลุ่มตัวอย่าง (56%) ซึ่งถือเป็นกลุ่มผู้เล่นเกมแบบจริงจังที่เล่นเกมอย่างน้อย 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์

Gaming Insight Study 1

และจากผลสำรวจในประเทศไทยเมื่อเทียบกับตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย คนไทยกว่า 872 คน ชี้ให้เห็นว่าคนไทยเล่นเพื่อลดความเครียดและผ่อนคลายถึง 72% โดยใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 8 ชั่วโมงต่อสัปดาห์สูงเป็นอันดับหนึ่งเทียบเท่ากับคนประเทศฟิลิปปินส์ อีกทั้งยังคนไทยเป็นผู้ที่ชอบเล่นเกมที่บ้านสูงถึง 96% ถือว่ามากที่สุดเมื่อเทียบกันแล้ว และยังคงเป็นอันดับหนึ่งในเรื่องของการใช้จ่ายซื้อสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมสูงถึง 70% ยังสามารถจัดอันดับบุคลิกของเกมเมอร์ได้ตามนี้ ผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลายและชอบชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกม (Casual Gamers & Spectators) 14% ผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย (Casual Gamers) 19% ผู้เล่นเกมแบบจริงจัง (Hardcore Gamers) 23% และผู้ชื่นชอบการเล่นเกม (Gaming Enthusiasts) 44% ซึ่งถือว่าสูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย

ทั้งกลุ่มผู้เล่นเกมแบบจริงจังและผู้ชื่นชอบการเล่นเกมจะใช้เวลามากในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเกม โดยกิจกรรมที่พวกเขาชอบทำคือ การชมคลิปวิดีโอการเล่นเกม พูดคุยเกี่ยวกับเกมกับผู้อื่น อ่านข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับแวดวงเกม การใช้จ่ายเงินกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกม และติดตามบุคคลที่เกี่ยวข้องกับแวดวงเกมผ่านทางโซเชียลมีเดีย

Gaming Insight Study 7

 

คาร์ล นอร์เดนเบิร์ก หัวหน้าธุรกิจโมบายล์ เอ็กซ์พีเรียนซ์ ระดับภูมิภาคของซัมซุงอิเลคโทรนิคส์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย กล่าวว่า “การเล่นเกมในวันนี้เป็นมากกว่างานอดิเรก แต่เป็นกิจกรรมที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียเป็นภูมิภาคที่มีชุมชนเกมเมอร์ขนาดใหญ่ และการศึกษานี้แสดงให้เห็นถึงข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับความต้องการและนิสัยที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ทั้งในแง่มุมของผู้เล่นและผู้ติดตามแวดวงอีสปอร์ต ผลการศึกษานี้ช่วยให้ซัมซุงสามารถช่วยเสริมพลังให้ผู้ใช้ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นมือสมัครเล่นหรือระดับมืออาชีพให้สามารถเพลิดเพลินกับการเล่นได้ถึงขีดสุดและได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดไม่ว่าจะใช้งานอุปกรณ์ใด ทั้งผลิตภัณฑ์กาแล็คซี่ QLED ทีวี หรือเกมมิ่งมอนิเตอร์”

เจน กยู รองประธานฝ่ายการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกของวันอีสปอร์ต กล่าวเพิ่มเติมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับซัมซุงเพื่อทำการศึกษาครั้งนี้ โดยใช้เครื่องมือการเก็บข้อมูลเชิงลึกที่วันอีสปอร์ตพัฒนาขึ้นมาเอง ผลการศึกษานี้ เผยให้เห็นตลาดขนาดใหญ่ของกลุ่มผู้เล่นเกมแบบจริงจังและผู้ชื่นชอบการเล่นเกมหรือรับชมเนื้อหาที่เต็มประสิทธิภาพและเหนือกว่าจากอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริมที่พวกเขาเลือกใช้ ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟน แล็ปท็อป หูฟัง และจอมอนิเตอร์ซัมซุงมีผลิตภัณฑ์สำหรับการเล่นเกมที่เปี่ยมนวัตกรรมมากมาย ช่วยให้ดึงดูดกลุ่มผู้บริโภคเหล่านี้ได้อย่างดี”

ออกแบบให้รองรับทุกความต้องการทุกแบบการเล่นเกม

Gaming Insight Study 6

แคปชั่น: หน้าจอหลักขนาด 7.6 นิ้วของ Galaxy Z Fold4 ใหม่พร้อมอัตราการรีเฟรชแบบปรับได้ที่ 120Hz มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำในทุกที่ที่คุณอยู่

ผู้ชื่นชอบเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนที่ต้องการเล่นเกมทุกที่โดยไม่เสียทั้งคุณภาพของเกมเพลย์และกราฟิกสามารถเลือกใช้รุ่นที่ทั้งทรงพลังและพกพาได้ง่าย ไม่ว่าจะเป็น Galaxy S23 series, Galaxy Z Fold4, Galaxy Tab S8 Ultra และ Galaxy A series

Gaming Insight Study 5

ผู้ชื่นชอบเล่นเกมบนพีซีและเกมคอนโซลสามารถเลือกใช้จอมอนิเตอร์ที่ประสิทธิภาพดีที่สุดของซัมซุงได้หลากหลายรุ่น ทั้งรุ่น Odyssey Ark และ Odyssey OLED นอกจากนี้เกมเมอร์ที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดบนหน้าจอขนาดใหญ่สามารถเลือกใช้ Neo QLED ทีวี

อีกด้านหนึ่ง ผู้ที่ชอบชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกมสามารถเลือกใช้ Samsung Galaxy Z Flip4, Smart Monitor M8 และ The Sero

ก้าวสู่อีกขั้นที่ดีกว่าของการเล่นเกมกับซัมซุง

เป็นไปได้อย่างมากที่ทุกคนคือเกมเมอร์ หรือมีเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวที่เป็นเกมเมอร์ ในความเป็นจริงแล้ว ผู้บริโภคออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย 7 ใน 10 คนเป็นเกมเมอร์ ซึ่งการเล่นเกมถือเป็นกิจกรรมที่ผู้คนทุกวัยชื่นชอบ อ้างอิงจากผลการสำรวจข้อมูลเชิงลึกด้านการเล่นเกมจากซัมซุง[2]

Gaming Insight Study 3

ลองสำรวจผลิตภัณฑ์ซัมซุงต่อไปนี้ซึ่งรับรองได้ว่าจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม ไม่ว่าจะใช้สมาร์ทโฟนเกมคอนโซล หรือพีซี

[1]การสำรวจข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียของ Samsung ในปี 2022 ดำเนินการตั้งแต่เดือนกันยายนถึงพฤศจิกายน 2022 โดย ONE Esports สำรวจผู้ตอบแบบสอบถาม 6,840 คนบน Facebook และ Instagram อายุระหว่าง 18-49 ปี จาก 7 ตลาดต่อไปนี้: ออสเตรเลีย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,000 คน) อินโดนีเซีย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,033 คน) มาเลเซีย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,024 คน) ฟิลิปปินส์ (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,167 คน) สิงคโปร์ (ผู้ตอบแบบสอบถาม 604 คน) ประเทศไทย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 872 คน) และเวียดนาม (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,140 คน)

[2]การสำรวจข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียซัมซุง ในปี 2022 ดำเนินการตั้งแต่เดือนกันยายนถึงพฤศจิกายน 2022 โดย ONE Esports สำรวจผู้ตอบแบบสอบถาม 6,840 คนบน Facebook และ Instagram อายุระหว่าง 18-49 ปี จาก 7 ตลาดต่อไปนี้: ออสเตรเลีย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,000 คน) อินโดนีเซีย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,033 คน) มาเลเซีย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,024 คน) ฟิลิปปินส์ (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,167 คน) สิงคโปร์ (ผู้ตอบแบบสอบถาม 604 คน) ประเทศไทย (ผู้ตอบแบบสอบถาม 872 คน) และเวียดนาม (ผู้ตอบแบบสอบถาม 1,140 คน)