- สมัคร LazPayLater ซื้อก่อน จ่ายทีหลัง
- สินเชื่อ Shopee SPayLater | ผ่อนของ Shopee ช้อปก่อนจ่ายทีหลัง
- โปรโมชันส่งฟรี Shopee เดือนนี้ ปี 2566
- Xiaomi Mi Speaker 3 ลำโพงบลูทูธตัวละ 249 บาท เสียงดีมาก
- Lazada Electronics แจกคูปอง 350.- คูปองเงินคืน 20% + คูปองส่งฟรี
- LazBEAUTY เครื่องสำอางลดราคา เงินคืนสูงสุด 50%
การส่งมอบจอแสดงผลสำหรับแอปพลิเคชันที่มีจอแสดงผลใกล้ตา (Near-Eye Display) มีแนวโน้มแตะ 25.3 ล้านเครื่องในปี 2565 เพิ่มขึ้น 73.8% เมื่อเทียบรายปี (YoY) ก่อนจะแตะ 139 ล้านเครื่องในปี 2571 โดยอิงจากรายงานแผงจอแสดงผลใกล้ตาสำหรับแอปพลิเคชัน XR ประจำปี 2565 (Near Eye Display for XR Application Report – 2022) ของออมเดีย (Omdia)
ออมเดียประเมินว่ามีปัจจัยหลัก 3 ประการที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้ ประการแรกคือยอดขายอุปกรณ์ปลายทาง XR (รวมถึง AR, VR และ MR) เติบโตขึ้นจากความต้องการในการเล่นเกม ใช้งานในเชิงอุตสาหกรรม การแพทย์ และการค้าที่เพิ่มสูงขึ้น ประการที่สองคือแบรนด์ต่าง ๆ เลือกที่จะใช้จอแสดงผลคู่ เพื่อทดแทนจอแสดงผลเดี่ยวแบบเดิม เพื่อพัฒนาประสบการณ์ด้านภาพของผู้ใช้งาน และประการที่สามคือระบบนิเวศที่มีความก้าวล้ำจากแบรนด์ต่าง ๆ เช่นเมตาเวิร์ส แอปเปิล และกลยุทธ์หน้าจอที่รองรับอุปกรณ์ได้หลายตัว
ออมเดียคาดว่ารายได้จะเติบโตแตะจุดสูงสุดในปี 2566 โดยสาเหตุหลักมาจากการที่แบรนด์ต่าง ๆ มากขึ้นมีแนวโน้มใช้เทคโนโลยี OLED-on-Silicon (OLEDoS) สำหรับอุปกรณ์ระยะใกล้สายตาในปี 2566 ด้วยราคาต่อหน่วยที่แพงขึ้น
จอแสดงผล VR เป็นได้ทั้งจอแสดงผลเดี่ยวหรือจอแสดงผลคู่ โดยข้อกำหนดสำหรับจอแสดงผล VR ได้รวมถึงการมีความละเอียดที่สูงขึ้น เพื่อให้ได้พิกเซลต่อองศา (PPD) ที่สูงขึ้นและเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ (Screen Door Effect หรือ SDF) ที่ต่ำลง
คิมิ หลิน (Kimi Lin) นักวิเคราะห์วิจัยอาวุโส กล่าวว่า “จอแสดงผล TFT LCD และ AMOLED ยอดนิยมที่ใช้กับสมาร์ทโฟนก็ใช้กับอุปกรณ์ VR ได้ด้วยเช่นเดียวกัน ห่วงโซอุปทานจอแสดงผล VR นั้นเติบโตเต็มที่แล้ว เพราะจอภาพ LCD แบบ TFT หรือ AMOLED มีการใช้งานกันอย่างแพร่หลายและบริษัทมากมายต่างก็ผลิตจอภาพชนิดดังกล่าว ไม่ว่าจะเป็นแจแปน ดิสเพลย์ อิงค์ (Japan Display Inc) หรือเจดีไอ (JDI), ชาร์ป คอร์ป (Sharp Corp), ซัมซุง ดิสเพลย์ (Samsung Display), เอยูโอ (AUO), บีโออี เทคโนโลยี (BOE Technology), อินโนลักซ์ คอร์ป (Innolux Corp), ไชน่า สตาร์ (China Star) และโซนี (Sony) โดยปัจจุบันมีแบรนด์ต่าง ๆ มากขึ้นที่พยายามใช้ OLEDoS สำหรับแอปพลิเคชัน VR เพื่อเอฟเฟกต์ภาพที่ดียิ่งขึ้น”
OLEDoS สามารถใช้ได้ทั้งกับแอปพลิเคชัน VR และ AR โดยให้ประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดีกว่าจอ AMOLED และ LTPS LCD ในแอปพลิเคชัน VR ทุกวันนี้ บริษัทต่าง ๆ เช่น โคปิน (Kopin), อีมาจิน (eMagin) และโซนีต่างเป็นผู้นำอุตสาหกรรม ในขณะที่ OLEDoS ได้รับความสนใจและการลงทุนจากบริษัทจีนหลายแห่ง เช่น บีโออี, ซียา (SeeYa), โอไลเทก (Olightek) และซิดเทค (Sidtek) โดยมีการลงทุนรวมกันจนถึงสิ้นปี 2564 แตะหลัก 4.5 พันล้านดอลลาร์แล้ว
เกี่ยวกับออมเดีย ออมเดีย (Omdia) เป็นกลุ่มวิจัยและให้คำปรึกษาชั้นนำ ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยให้ข้อมูล บทวิเคราะห์ คำแนะนำ และคำปรึกษาเฉพาะเจาะจงที่มีความสำคัญกับตลาดแก่ลูกค้าในกว่า 120 ประเทศ
ติดต่อ :
ฟาลิฮา ข่าน (Fasiha Khan) / โทร: +44 7503 666806 / อีเมล: fasiha.khan@omdia.com
เว็บไซต์ Omdia
รูปภาพ – https://mma.prnewswire.com/media/1862214/Omdia_Near_eye.jpg
ข่าวประชาสัมพันธ์ถูกโพสต์ หรือเขียนขึ้นโดย: Media123
ทางทีม Digitalmore ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเขียนข่าวหรือโพสต์ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เว็บเป็นเพียงสื่อกลาง ที่เปิดให้เจ้าของข่าวประชาสัมพันธ์หรือตัวแทนโดยชอบธรรมได้โพสต์ด้วยตัวเอง