รายงานล่าสุดจาก Sensor Tower แสดงให้เห็นว่า แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมยังคงเป็นปัจจัยหลักในการขับเคลื่อนการเติบโตของการใช้จ่ายผ่านมือถือทั่วโลกในไตรมาสที่ 2 ปี 2026 ทั้งบนระบบปฏิบัติการ iOS และ Android ในขณะที่รายได้จากเกมมือถือลดลง 4.5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน
⏱ ใช้เวลาอ่านประมาณ 5 นาที
รายงาน Digital Market Index ประจำไตรมาส 2 ปี 2026 ระบุว่า รายได้จากแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมเพิ่มขึ้น 14.6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน คิดเป็นมูลค่า 2.44 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ จากยอดดาวน์โหลด 2.55 หมื่นล้านครั้ง ส่วนเกมมือถือสร้างรายได้ไป 1.92 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ จากยอดดาวน์โหลด 1.13 หมื่นล้านครั้ง
แอป AI ขับเคลื่อนการเติบโต
กลุ่มแอปพลิเคชันปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) เป็นผู้นำในการขยายตัวของกลุ่มที่ไม่ใช่เกม โดยผู้บริโภคใช้จ่ายเพิ่มขึ้นถึง 108% เมื่อเทียบกับปีก่อน ซึ่ง ChatGPT ยังคงเป็นผู้นำตลาดด้วยส่วนแบ่งรายได้ในหมวดหมู่ราว 60% และมีการเติบโตของรายได้ 82% นอกจากนี้ แอปคู่แข่งอย่าง Claude, Grok และ Gemini ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว โดย Claude ขยับขึ้นมาเป็นอันดับ 2 ในกลุ่มแอป Generative AI ทั่วโลก
สำหรับแอปพลิเคชันที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดทั่วโลกในไตรมาสนี้คือ ChatGPT ตามมาด้วย TikTok และ Instagram ส่วนแอปที่สร้างรายได้จากการซื้อภายในแอป (IAP) สูงสุดคือ TikTok, ChatGPT และ Google One
สถิติตามภูมิภาคและหมวดหมู่อื่นๆ
ในส่วนของตลาดตามรายได้การซื้อภายในแอป สหรัฐอเมริกายังคงเป็นอันดับหนึ่งด้วยมูลค่า 1.48 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้รายได้จะลดลง 3% เมื่อเทียบกับปีก่อน ขณะที่จีนตามมาเป็นอันดับสองที่ 5.98 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 10% ด้านยอดดาวน์โหลด อินเดียครองอันดับหนึ่งด้วยจำนวน 6.67 พันล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 4% ตามด้วยสหรัฐอเมริกา 3.08 พันล้านครั้ง และบราซิล 2.43 พันล้านครั้ง
หมวดหมู่การหาคู่และโซเชียล (Dating & Social Discovery) เป็นหมวดหมู่หลักเพียงกลุ่มเดียวที่รายได้ทั่วโลกลดลง 11% ซึ่งมีสาเหตุหลักมาจากตลาดสหรัฐอเมริกาที่หดตัวลง 34% อย่างไรก็ตาม ตลาดในละตินอเมริกากลับเติบโตอย่างแข็งแกร่ง นำโดยเม็กซิโกที่รายได้เพิ่มขึ้น 41% รวมถึงบราซิลและอาร์เจนตินาที่เติบโตในระดับสองหลัก
คำถามที่พบบ่อย
แอปพลิเคชันที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดในไตรมาส 2 คือแอปใด
ChatGPT เป็นแอปพลิเคชันที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดทั่วโลกในไตรมาสที่ 2 ตามมาด้วย TikTok และ Instagram
รายได้จากเกมมือถือในไตรมาส 2 เปลี่ยนแปลงอย่างไร
รายได้จากเกมมือถือทั่วโลกลดลง 4.5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยทำรายได้ไป 1.92 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ
ที่มา: 9to5mac.com
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
- รีวิว iPhone Air หลังใช้งานจริง 1 ปี ดีไซน์บางเบาแต่มีข้อจำกัดเรื่องแบตเตอรี่และกล้อง
- การปิดแอนิเมชันและระบบสั่นช่วยให้โทรศัพท์มือถือรู้สึกเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
- BenQ เปิดตัว iScreenBar โคมไฟติดหน้าจอที่ออกแบบมาเพื่อ iMac โดยเฉพาะ
- Notability เพิ่มฟีเจอร์เชื่อมต่อปฏิทิน จัดการเสียงบันทึกและข้อความถอดเสียงอัตโนมัติ
ปัณณพัทธ์ โกษาแสง (Pannaphat Kosasaeng) | @krapalm นามปากกา “krapalm หนังสือซื้อแล้วอ่านด้วย”
ผู้ก่อตั้งและเจ้าของเว็บไซต์ digitalmore.co ผู้มีประสบการณ์คร่ำหวอดในวงการเขียนคอนเทนต์ (Content Creator) และการพัฒนาบล็อกมาอย่างยาวนานกว่า 20 ปี (ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2007) โดยเริ่มต้นจากความหลงใหลในการค้นคว้าข่าวสารด้านไอทีตั้งแต่สมัยศึกษาระดับมหาวิทยาลัยชั้นปีที่ 2 ทำให้มีวิสัยทัศน์และเข้าถึงเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ก่อนใคร
ปัจจุบันประกอบอาชีพหลักในสายงานนักพัฒนาซอฟต์แวร์ (Programmer) ควบคู่ไปกับการเป็นนักอ่านตัวยงที่สะสมองค์ความรู้ผ่านการอ่านหนังสือมากกว่า 200 เล่มต่อปี มีความเชี่ยวชาญและวิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมในหลากหลายแขนง ทั้งด้านเทคโนโลยี, ข่าวสารสมาร์ทโฟน, การตลาดดิจิทัล (SEO), การลงทุน, สุขภาพ, จิตวิทยา ไปจนถึงไลฟ์สไตล์และบันเทิง
ติดต่อประสานงานและลงโฆษณา: [email protected]