Skip to content

Jackbox Games ผู้อยู่เบื้องหลังเกมปาร์ตี้ยอดฮิต เปิดตัวเกมอินดี้แรก ‘My Arms Are Longer Now’ กับการผจญภัยสุดป่วน

Jackbox Party Pack studio will start publishing absurd games: 'We applaud the baby-slapping'

ตลอด 15 ปีที่ผ่านมา Jackbox Games ได้สร้างชื่อเสียงในฐานะเจ้าพ่อเกมปาร์ตี้ที่เน้นความสนุกแบบมัลติเพลเยอร์ แต่ล่าสุด สตูดิโอแห่งนี้กำลังจะพลิกโฉมหน้าใหม่ด้วยการก้าวเข้าสู่สมรภูมิผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้เป็นครั้งแรก และประเดิมด้วยผลงานสุดพิศดารที่มีชื่อว่า ‘My Arms Are Longer Now’ จาก Toot Games ซึ่งเป็น **เกมอินดี้** ที่จะพาผู้เล่นไปสัมผัสประสบการณ์การเป็นแขนที่ยาวเฟื้อยสุดกวน ก่อความวุ่นวายและขโมยของ สร้างเสียงหัวเราะด้วยอารมณ์ขันแบบร้ายกาจที่แฟนๆ Jackbox คุ้นเคย ก้าวย่างครั้งสำคัญนี้ไม่เพียงสะท้อนการเติบโตของ Jackbox แต่ยังเป็นการเปิดโอกาสให้เกมอินดี้ที่มีศักยภาพได้เปล่งประกายในวงกว้างอีกด้วย

Jackbox Games กับก้าวใหม่ในฐานะผู้จัดจำหน่าย

Jackbox Games เป็นที่รู้จักดีจากซีรีส์ Jackbox Party Pack ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง แต่ตอนนี้พวกเขากำลังขยายขอบเขตความสามารถด้วยการผันตัวเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ โดยมี ‘My Arms Are Longer Now’ เป็นโปรเจกต์แรก Andy Kniaz รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Jackbox Games ได้อธิบายปรัชญาใหม่ของบริษัทว่า พวกเขาต้องการแบ่งปันความโชคดีของตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการที่ Jackbox Party Pack 11 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในปีที่ผ่านมา

Jackbox มองหาเกมที่มีเอกลักษณ์และมีอารมณ์ขัน แม้ว่าเกมใหม่นี้จะเป็นแบบผู้เล่นคนเดียว ซึ่งแตกต่างจากเกมปาร์ตี้ของพวกเขาเอง แต่ด้วยองค์ประกอบด้านอารมณ์ขันและกลไกการควบคุมที่แปลกใหม่ ทำให้ทีมงานเชื่อว่า ‘My Arms Are Longer Now’ จะโดนใจกลุ่มผู้เล่นของ Jackbox ได้อย่างแน่นอน พวกเขาไม่ได้จำกัดตัวเองว่าจะต้องจัดจำหน่ายเฉพาะเกมตลกเท่านั้น แต่จะพิจารณาจากแนวคิดที่สดใหม่และความสนุกที่เข้ากับรสนิยมของผู้ชมเป็นหลัก

เจาะลึก ‘My Arms Are Longer Now’: เกมแขนยาวป่วนโลก

‘My Arms Are Longer Now’ ถูกพัฒนาโดย Toot Games โดยเป็นผลงานสร้างสรรค์ของ Matthew Jackson และ Millie Holten สองนักแสดงตลกจากเมลเบิร์น ออสเตรเลีย ที่ได้นำเสนอคอนเซ็ปต์สุดเหนือจริง ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น ‘สิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นกับคนดี’ ตามที่ Jackson ได้กล่าวไว้ ซึ่งก็คือแขนยาวๆ คล้ายงูที่ออกอาละวาดขโมยของและสร้างความวุ่นวายในแบบตลกขบขัน

  • รูปแบบเกม: เป็นเกมพัซเซิลที่ผู้เล่นต้องควบคุมแขนยาวเฟื้อยที่ชอบขโมยของและก่อกวนในแต่ละด่าน
  • ภารกิจสุดป่วน: แต่ละเลเวลคือฉากสั้นๆ ที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจให้สำเร็จ เช่น ลอบเข้าไปในตู้รถไฟเพื่อขโมยของจากผู้โดยสาร ทั้งจักรยาน, สุนัขในกระเป๋า, หรือแม้กระทั่งกระเป๋าเอกสาร และในด่านที่ยากขึ้นอาจถึงขั้นทำลายปาร์ตี้วันเกิดของเด็กผู้มองโลกในแง่ดี
  • การควบคุมที่สร้างสรรค์: แขนสามารถพันรอบสิ่งแวดล้อมได้ เช่น ทะลุหน้าต่างรถไฟ, สอดกลับเข้ามาทางหน้าต่างอีกบาน, พันเสารถไฟใต้ดิน และยังสามารถสะดุดตัวละครอื่นๆ ที่เคลื่อนไหวในเกมได้ด้วย
  • อารมณ์ขันร้ายกาจ: ด้วยผลงานจากนักแสดงตลกตัวจริง ทำให้เกมอัดแน่นไปด้วยมุกตลกที่แข็งแกร่ง และการพากย์เสียงที่มีเอกลักษณ์ Matthew Jackson เน้นย้ำว่าหัวใจสำคัญคือ ‘ความหนาแน่นของมุกตลก’ และการมีนักแสดงตลกเข้ามามีส่วนร่วมในทุกๆ ด้านของการพัฒนาเกม

Jackson ยังยกตัวอย่างเกมอย่าง Baby Steps ที่มีนักพากย์เสียงที่ตลกสุดๆ และ Thank Goodness You’re Here เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับเกมตลก ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับ ‘My Arms Are Longer Now’ ที่เป็นเกมพัซเซิลกึ่งตลกความยาวประมาณสามชั่วโมง

เบื้องหลังความร่วมมือสุดลงตัว

การหาผู้จัดจำหน่ายสำหรับเกมเปิดตัวนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ Toot Games กลับพบกับพันธมิตรที่ไม่คาดคิด Jackbox Games ค้นพบ ‘My Arms Are Longer Now’ ที่งาน PAX Australia และตกหลุมรักในอารมณ์ขันของเกมทันที Andy Kniaz เล่าว่า แม้ Jackbox Games จะยังไม่เคยเป็นผู้จัดจำหน่ายมาก่อน แต่พวกเขารู้สึกว่าอารมณ์ขันของเกมนี้เข้ากันได้ดีกับกลุ่มเป้าหมายของ Jackbox โดยธรรมชาติ

Matthew Jackson เองก็รู้สึกตื่นเต้นกับความร่วมมือครั้งนี้ เพราะได้พบกับผู้จัดจำหน่ายที่เข้าใจและชื่นชมอารมณ์ขันที่อาจจะดูมืดมนของเกม ซึ่งสิ่งที่เขากังวลที่สุดคือการที่ผู้จัดจำหน่ายจะมาสั่งห้าม ‘การตบเด็ก’ ในเกม แต่ Jackbox Games กลับอนุญาตให้มี ‘การตบเด็ก’ ต่อไป และยังชื่นชมในจุดนี้อีกด้วย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจและเคารพในวิสัยทัศน์ของผู้พัฒนาอย่างแท้จริง

มุมมองจากบรรณาธิการ: ก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมอินดี้

การที่ Jackbox Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมปาร์ตี้ชื่อดังหันมาสนับสนุน **เกมอินดี้** อย่าง ‘My Arms Are Longer Now’ ถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับวงการเกม การเคลื่อนไหวนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้เกมเล็กๆ ที่มีไอเดียสร้างสรรค์ได้มีโอกาสเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้น แต่ยังเป็นการตอกย้ำว่าอารมณ์ขันและการนำเสนอที่แปลกใหม่สามารถเป็นจุดแข็งที่ดึงดูดใจได้ ไม่ว่าจะเป็นเกมแบบผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคน เราเชื่อว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการสร้างแพลตฟอร์มที่หลากหลายและน่าสนใจสำหรับนักพัฒนาอิสระในอนาคต ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่สดใหม่และแตกต่างออกไปจากตลาดเกมกระแสหลักอย่างแน่นอน

ที่มา: polygon.com