เชื่อว่าหลายคนคงเคยมีประสบการณ์คล้ายกัน สมัยก่อนตอนเล่น PlayStation รุ่นแรกๆ ถ้าแผ่นเกมเริ่มอ่านยาก หรือเกมค้างบ่อยๆ วิธีแก้ที่คลาสสิกที่สุดคือการคว่ำเครื่อง PS1 ลง! ใช่แล้วครับ การกลับด้านเครื่องลงบางครั้งช่วยให้อ่านแผ่นได้ดีขึ้นอย่างน่าประหลาดใจ เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่นักเล่นเกมยุคนั้นต้องเผชิญกับ แผ่นเกม PlayStation และเมื่อมีข่าวว่า PlayStation อาจจะยุติการผลิตเกมในรูปแบบแผ่น ผมก็สารภาพตามตรงว่า… ไม่ได้รู้สึกเสียใจเลยแม้แต่น้อย
⏱ ใช้เวลาอ่านประมาณ 8 นาที
คุณค่าของสื่อบันเทิงรูปแบบแผ่นที่ยังคงอยู่
ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่าผมไม่ได้ต่อต้านสื่อบันเทิงรูปแบบแผ่นโดยสิ้นเชิง ตรงกันข้าม ผมเป็นคนหนึ่งที่สนับสนุนการเก็บรักษาสื่อทางกายภาพอย่างมาก ผมยังคงสะสมภาพยนตร์ในรูปแบบ Blu-ray ชอบอ่านหนังสือเล่มจริงๆ และมีคอลเลกชันแผ่นซีดีและแผ่นเสียงจำนวนมาก สำหรับลูกๆ ผมก็ยังซื้อเกม Switch แบบตลับให้เล่นอยู่เสมอ เหตุผลก็มีมากมาย ทั้งเรื่องของการเก็บรักษาศิลปะในระยะยาว การเป็นเจ้าของที่จับต้องได้ในทางกฎหมายและทางการเงิน รวมถึงมิติทางสังคมและวัฒนธรรม เพราะสื่อกายภาพสามารถแบ่งปัน ให้ยืม แลกเปลี่ยน หรือส่งต่อเป็นของขวัญได้ แต่อย่างไรก็ตาม สำหรับ แผ่นเกม PlayStation โดยเฉพาะแล้ว ต้องบอกว่าถึงเวลาบอกลาก็ไม่ผิดนัก
ทำไมแผ่นเกม PlayStation ถึงไม่เคยเป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบ
เอาเข้าจริงแล้ว เทคโนโลยีแผ่นดิสก์ไม่ได้เลวร้ายอะไรสำหรับเพลงหรือภาพยนตร์ เพราะสามารถเก็บข้อมูลได้มาก และมีการเสื่อมสภาพน้อยมากเมื่อเวลาผ่านไป เหมาะสำหรับการเก็บรักษาสื่อที่มีความคมชัดสูง รวมถึงเวลาในการเข้าถึงข้อมูลก็อยู่ในระดับที่ยอมรับได้สำหรับสื่อที่คุณดูตั้งแต่ต้นจนจบ แต่สำหรับเกมแล้ว แผ่นดิสก์ที่ Sony ผลักดันมาตั้งแต่ยุค CD, DVD จนถึง Blu-ray กลับไม่เคยเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมเลย แม้ว่าจะผลิตง่าย จัดจำหน่ายสะดวก และมีความจุสูงพอจะรองรับเกมขนาดใหญ่ที่มีภาพและเสียงอลังการได้
แต่ถ้าเกมต้องอ่านข้อมูลจากแผ่นตลอดเวลา ปัญหาที่ตามมาคือความช้า เสียงดัง และความไม่เสถียรของแผ่น นอกจากนี้ แผ่นยังเป็นรอยขีดข่วนหรือสกปรกได้ง่าย ซึ่งสำหรับเพลงหรือหนังที่อาจจะแค่สะดุด แต่สำหรับเกมแล้ว อาจถึงขั้นเล่นไม่ได้เลยทีเดียว ผมจำได้ว่าตอนเล่น PS2 และ PS3 ปัญหาเรื่องการเข้าถึงข้อมูลเป็นเรื่องใหญ่จริงๆ จนในที่สุดนักพัฒนาเกมก็ต้องหาวิธีแก้ด้วยการบังคับให้ติดตั้งเกมลงบนฮาร์ดไดรฟ์ของเครื่อง ซึ่งเป็นกระบวนการที่กินเวลานานพอๆ กับการดาวน์โหลดเกม และยังเปลืองพื้นที่จัดเก็บอีกด้วย ทำให้แผ่นเกมกลายเป็นเพียงแค่กุญแจสำหรับปลดล็อกเท่านั้น และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการดับสูญของมัน
ตลับเกมและชิปซิลิคอน คืออนาคตที่แท้จริงของเกม
ในเชิงแนวคิด แผ่นออปติคอลถูกสร้างขึ้นโดยอุตสาหกรรมเครื่องเสียงเพื่อมาแทนที่แผ่นเสียง ซึ่งทำงานบนหลักการที่คล้ายกัน จึงไม่น่าแปลกใจที่มันเหมาะที่สุดสำหรับสื่อที่เป็นเส้นตรง มีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุด คุณเพียงแค่ใส่แผ่น กดเล่น นั่งลง และรับชมศิลปะ แต่เกมไม่ใช่แบบนั้น เกมคือสื่อที่ต้องการการโต้ตอบแบบทันที เป็นงานศิลปะแบบเปิดที่สามารถเกิดขึ้นได้ในชั่วพริบตาหรือยาวนานเป็นร้อยชั่วโมง เป็นสื่อแบบ
คำถามที่พบบ่อย
การประกาศยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation มีผลกระทบอย่างไร?
การตัดสินใจนี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสะสมเกมรูปแบบแผ่น ซึ่งอาจส่งผลต่อการเข้าถึงและการเก็บรักษาเกมในอนาคต.
ข้อเสียหลักของแผ่นเกม PlayStation ที่นักเล่นเกมต้องเจอมีอะไรบ้าง?
แผ่นเกมมีข้อจำกัดหลายประการ เช่น ความเร็วในการเข้าถึงข้อมูลที่ช้า เสียงดังขณะอ่านแผ่น การชำรุดเสียหายง่าย (รอยขีดข่วน สิ่งสกปรก) และความจำเป็นในการติดตั้งลงฮาร์ดไดรฟ์ของเครื่องคอนโซล ซึ่งทำให้รู้สึกว่าแผ่นเกมเป็นเพียงแค่กุญแจปลดล็อกเกมเท่านั้น.
ทำไมตลับเกมหรือชิปซิลิคอนถึงเป็นรูปแบบสื่อที่ดีกว่าสำหรับวิดีโอเกม?
วิดีโอเกมมีลักษณะเป็นสื่อแบบ "อ่าน-เขียน" ที่ต้องการการโต้ตอบแบบทันที ทำให้ตลับเกมหรือชิปซิลิคอนที่ทำงานได้รวดเร็วและทนทานกว่าเหมาะสมที่สุด ช่วยให้การโหลดเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วและประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น.
การเปลี่ยนผ่านสู่เกมดิจิทัลแบบเต็มตัวมีข้อกังวลอะไรบ้าง?
แม้จะสะดวกสบาย แต่การพึ่งพาเกมดิจิทัลทั้งหมดก็มีข้อกังวลเรื่องการเป็นเจ้าของ (คุณซื้อสิทธิ์การเล่น ไม่ใช่ตัวเกมจริง) การเก็บรักษาเนื้อหาในระยะยาว และการเข้าถึงเกมเก่าๆ หากแพลตฟอร์มนั้นๆ ไม่รองรับอีกต่อไป ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณา.
ที่มา: polygon.com
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
- รวม 10 ไอเดียเล่น The Sims 4 สตอรี่สนุก หายเบื่อ แนวใหม่ถูกใจซิมเมอร์!
- คำพูดเดียวใน House of the Dragon ที่อาจเปลี่ยนมุมมองคำทำนายใน Game of Thrones
- D&D เดินหน้าจักรวาลคู่ขนานกับ World of Warcraft ถอดบทเรียน MTG
- หนัง The Impossible ผลงานดราม่าภัยพิบัติ ทอม ฮอลแลนด์ กำลังจะจากสตรีมมิ่งฟรีแล้ว
ปัณณพัทธ์ โกษาแสง (Pannaphat Kosasaeng) | @krapalm นามปากกา “krapalm หนังสือซื้อแล้วอ่านด้วย”
ผู้ก่อตั้งและเจ้าของเว็บไซต์ digitalmore.co ผู้มีประสบการณ์คร่ำหวอดในวงการเขียนคอนเทนต์ (Content Creator) และการพัฒนาบล็อกมาอย่างยาวนานกว่า 20 ปี (ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2007) โดยเริ่มต้นจากความหลงใหลในการค้นคว้าข่าวสารด้านไอทีตั้งแต่สมัยศึกษาระดับมหาวิทยาลัยชั้นปีที่ 2 ทำให้มีวิสัยทัศน์และเข้าถึงเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ก่อนใคร
ปัจจุบันประกอบอาชีพหลักในสายงานนักพัฒนาซอฟต์แวร์ (Programmer) ควบคู่ไปกับการเป็นนักอ่านตัวยงที่สะสมองค์ความรู้ผ่านการอ่านหนังสือมากกว่า 200 เล่มต่อปี มีความเชี่ยวชาญและวิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมในหลากหลายแขนง ทั้งด้านเทคโนโลยี, ข่าวสารสมาร์ทโฟน, การตลาดดิจิทัล (SEO), การลงทุน, สุขภาพ, จิตวิทยา ไปจนถึงไลฟ์สไตล์และบันเทิง
ติดต่อประสานงานและลงโฆษณา: [email protected]